firm and compact software
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ライブラリ開発よく利用するプログラムを「ライブラリ」として部品化することは、ソフトウェアの品質向上および実装期間の短縮につながります。 過去の作例3DCGライブラリ "TriDim"学生時代に作成した、三次元CGレンダリング用のライブラリ。 ジオメトリやライティングの計算はすべて自前で行い、フレームバッファへの出力部のみ DirectDraw を利用しています。 現在ではこのライブラリをレンダリングに使用することはなくなりましたが、OpenGL プログラムを書く際の座標計算などに使用しています。 |
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